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第9章 类 138

9.1 创建和使用类 138

9.1.1 创建Dog类 139

9.1.2 根据类创建实例 140

9.2 使用类和实例 142

9.2.1 Car类 143

9.2.2 给属性指定默认值 143

9.2.3 修改属性的值 144

9.3 继承 147

9.3.1 子类的方法__init__() 147

9.3.2 Python 2.7中的继承 149

9.3.3 给子类定义属性和方法 149

9.3.4 重写父类的方法 150

9.3.5 将实例用作属性 150

9.3.6 模拟实物 152

9.4 导入类 153

9.4.1 导入单个类 153

9.4.2 在一个模块中存储多个类 155

9.4.3 从一个模块中导入多个类 156

9.4.4 导入整个模块 157

9.4.5 导入模块中的所有类 157

9.4.6 在一个模块中导入另一个模块 157

9.4.7 自定义工作流程 158

9.5 Python标准库 159

9.6 类编码风格 161

9.7 小结 161

第10章 文件和异常 162

10.1 从文件中读取数据 162

10.1.1 读取整个文件 162

10.1.2 文件路径 164

10.1.3 逐行读取 165

10.1.4 创建一个包含文件各行内容的列表 166

10.1.5 使用文件的内容 166

10.1.6 包含一百万位的大型文件 168

10.1.7 圆周率值中包含你的生日吗 168

10.2 写入文件 169

10.2.1 写入空文件 170

10.2.2 写入多行 170

10.2.3 附加到文件 171


10.3 异常 172

10.3.1 处理ZeroDivisionError异常 172

10.3.2 使用try-except代码块 173

10.3.3 使用异常避免崩溃 173

10.3.4 else代码块 174

10.3.5 处理FileNotFoundError异常 175

10.3.6 分析文本 176

10.3.7 使用多个文件 177

10.3.8 失败时一声不吭 178

10.3.9 决定报告哪些错误 179

10.4 存储数据 180

10.4.1 使用json.dump()和json.load() 180

10.4.2 保存和读取用户生成的数据 181

10.4.3 重构 183

10.5 小结 186

第11章 测试代码 187

11.1 测试函数 187

11.1.1 单元测试和测试用例 188

11.1.2 可通过的测试 188

11.1.3 不能通过的测试 190

11.1.4 测试未通过时怎么办 191

11.1.5 添加新测试 191

11.2 测试类 193

11.2.1 各种断言方法 193

11.2.2 一个要测试的类 194

11.2.3 测试AnonymousSurvey类 195

11.2.4 方法setUp() 197

11.3 小结 199

第二部分 项 目

项目1 外星人入侵 202

第12章 武装飞船 203

12.1 规划项目 203

12.2 安装Pygame 204

12.2.1 使用pip安装Python包 204

12.2.2 在Linux系统中安装Pygame 206

12.2.3 在OS X系统中安装Pygame 207

12.2.4 在Windows系统中安装Pygame 207

12.3 开始游戏项目 207

12.3.1 创建Pygame窗口以及响应用户输入 208

12.3.2 设置背景色 209

12.3.3 创建设置类 210

12.4 添加飞船图像 211

12.4.1 创建Ship类 212

12.4.2 在屏幕上绘制飞船 213

12.5 重构:模块game_functions 214

12.5.1 函数check_events() 214

12.5.2 函数update_screen() 215

12.6 驾驶飞船 216

12.6.1 响应按键 216

12.6.2 允许不断移动 217

12.6.3 左右移动 219

12.6.4 调整飞船的速度 220

12.6.5 限制飞船的活动范围 221

12.6.6 重构check_events() 222

12.7 简单回顾 223

12.7.1 alien_invasion.py 223

12.7.2 settings.py 223

12.7.3 game_functions.py 223

12.7.4 ship.py 223

12.8 * 224

12.8.1 添加*设置 224

12.8.2 创建Bullet类 224

12.8.3 将*存储到编组中 226

12.8.4 开火 227

12.8.5 删除已消失的* 228

12.8.6 限制*数量 229

12.8.7 创建函数update_bullets() 229

12.8.8 创建函数fire_bullet() 230

12.9 小结 231


【内容简介】

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第13章 外星人 232

13.1 回顾项目 232

13.2 创建*个外星人 233

13.2.1 创建Alien类 233

13.2.2 创建Alien实例 234

13.2.3 让外星人出现在屏幕上 235

13.3 创建一群外星人 236

13.3.1 确定一行可容纳多少个外星人 236

13.3.2 创建多行外星人 236

13.3.3 创建外星人群 237

13.3.4 重构create_fleet() 239

13.3.5 添加行 240

13.4 让外星人群移动 242

13.4.1 向右移动外星人 243

13.4.2 创建表示外星人移动方向的设置 244

13.4.3 检查外星人是否撞到了屏幕边缘 244

13.4.4 向下移动外星人群并改变移动方向 245

13.5 射杀外星人 246

13.5.1 检测*与外星人的碰撞 246

13.5.2 为测试创建大* 247

13.5.3 生成新的外星人群 248

13.5.4 提高*的速度 249

13.5.5 重构update_bullets() 249

13.6 结束游戏 250

13.6.1 检测外星人和飞船碰撞 250

13.6.2 响应外星人和飞船碰撞 251

13.6.3 有外星人到达屏幕底端 254

13.6.4 游戏结束 255

13.7 确定应运行游戏的哪些部分 255

13.8 小结 256

第14章 记分 257

14.1 添加Play按钮 257

14.1.1 创建Button类 258

14.1.2 在屏幕上绘制按钮 259

14.1.3 开始游戏 261

14.1.4 重置游戏 261

14.1.5 将Play按钮切换到非活动状态 263

14.1.6 隐藏光标 263

14.2 提高等级 264

14.2.1 修改速度设置 264

14.2.2 重置速度 266

14.3 记分 267

14.3.1 显示得分 267

14.3.2 创建记分牌 268

14.3.3 在外星人被消灭时更新得分 270

14.3.4 将消灭的每个外星人的点数都计入得分 271

14.3.5 提高点数 271

14.3.6 将得分圆整 272

14.3.7 *得分 274

14.3.8 显示等级 276

14.3.9 显示余下的飞船数 279

14.4 小结 283

项目2 数据可视化 284


第15章 生成数据 285

15.1 安装matplotlib 285

15.1.1 在Linux系统中安装matplotlib 286

15.1.2 在OS X系统中安装matplotlib 286

15.1.3 在Windows系统中安装matplotlib 286

15.1.4 测试matplotlib 287

15.1.5 matplotlib画廊 287

15.2 绘制简单的折线图 287

15.2.1 修改标签文字和线条粗细 288

15.2.2 校正图形 289

15.2.3 使用scatter()绘制散点图并设置其样式 290

15.2.4 使用scatter()绘制一系列点 291

15.2.5 自动计算数据 292

15.2.6 删除数据点的轮廓 293

15.2.7 自定义颜色 293

15.2.8 使用颜色映射 294

15.2.9 自动保存图表 295

15.3 随机漫步 295

15.3.1 创建RandomWalk()类 296

15.3.2 选择方向 296

15.3.3 绘制随机漫步图 297

15.3.4 模拟多次随机漫步 298

15.3.5 设置随机漫步图的样式 299

15.3.6 给点着色 299

15.3.7 重新绘制起点和终点 300

15.3.8 隐藏坐标轴 301

15.3.9 增加点数 301

15.3.10 调整尺寸以适合屏幕 302

15.4 使用Pygal模拟掷骰子 303

15.4.1 安装Pygal 304

15.4.2 Pygal画廊 304

15.4.3 创建Die类 304

15.4.4 掷骰子 305

15.4.5 分析结果 305

15.4.6 绘制直方图 306

15.4.7 同时掷两个骰子 307

15.4.8 同时掷两个面数不同的骰子 309


15.5 小结 311

第16章 下载数据 312

16.1 CSV文件格式 312

16.1.1 分析CSV文件头 313

16.1.2 打印文件头及其位置 314

16.1.3 提取并读取数据 314

16.1.4 绘制气温图表 315

16.1.5 模块datetime 316

16.1.6 在图表中添加日期 317

16.1.7 涵盖更长的时间 318

16.1.8 再绘制一个数据系列 319

16.1.9 给图表区域着色 320

16.1.10 错误检查 321

16.2 制作交易收盘价走势图:JSON格式 324

16.2.1 下载收盘价数据 324

16.2.2 提取相关的数据 326

16.2.3 将字符串转换为数字值 327

16.2.4 绘制收盘价折线图 329

16.2.5 时间序列特征初探 330

16.2.6 收盘价均值 332

16.2.7 收盘价数据仪表盘 335


16.3 小结 337

第17章 使用API 338

17.1 使用Web API 338

17.1.1 Git和GitHub 338

17.1.2 使用API调用请求数据 339

17.1.3 安装requests 339

17.1.4 处理API响应 340

17.1.5 处理响应字典 340

17.1.6 概述*受欢迎的仓库 342

17.1.7 监视API的速率限制 343

17.2 使用Pygal可视化仓库 344

17.2.1 改进Pygal图表 346

17.2.2 添加自定义工具提示 347

17.2.3 根据数据绘图 349

17.2.4 在图表中添加可单击的链接 350

17.3 Hacker News API 350

17.4 小结 353


项目3 Web应用程序 354

第18章 Django入门 355

18.1 建立项目 355

18.1.1 制定规范 355

18.1.2 建立虚拟环境 356

18.1.3 安装virtualenv 356

18.1.4 激活虚拟环境 357

18.1.5 安装Django 357

18.1.6 在Django中创建项目 357

18.1.7 创建数据库 358

18.1.8 查看项目 359

18.2 创建应用程序 360

18.2.1 定义模型 360

18.2.2 激活模型 362

18.2.3 Django管理网站 363

18.2.4 定义模型Entry 365

18.2.5 迁移模型Entry 366

18.2.6 向管理网站注册Entry 366

18.2.7 Django shell 367

18.3 创建网页:学习笔记主页 369

18.3.1 映射URL 369

18.3.2 编写视图 371

18.3.3 编写模板 372

18.4 创建其他网页 373

18.4.1 模板继承 373

18.4.2 显示所有主题的页面 375

18.4.3 显示特定主题的页面 378

18.5 小结 381


第19章 用户账户 382

19.1 让用户能够输入数据 382

19.1.1 添加新主题 382

19.1.2 添加新条目 386

19.1.3 编辑条目 390

19.2 创建用户账户 392

19.2.1 应用程序users 393

19.2.2 登录页面 394

19.2.3 注销 396

19.2.4 注册页面 397

19.3 让用户拥有自己的数据 400

19.3.1 使用@login_required限制访问 400

19.3.2 将数据关联到用户 402

19.3.3 只允许用户访问自己的主题 405

19.3.4 保护用户的主题 405

19.3.5 保护页面edit_entry 406

19.3.6 将新主题关联到当前用户 406

19.4 小结 408


第20章 设置应用程序的样式并对其进行部署 409

20.1 设置项目“学习笔记”的样式 409

20.1.1 应用程序django-bootstrap3 410

20.1.2 使用Bootstrap来设置项目“学习笔记”的样式 411

20.1.3 修改base.html 411

20.1.4 使用jumbotron设置主页的样式 414

20.1.5 设置登录页面的样式 415

20.1.6 设置new_topic页面的样式 416

20.1.7 设置topics页面的样式 417

20.1.8 设置topic页面中条目的样式 417

20.2 部署“学习笔记” 419

20.2.1 建立Heroku账户 420

20.2.2 安装Heroku Toolbelt 420

20.2.3 安装必要的包 420

20.2.4 创建包含包列表的文件requirements.txt 421

20.2.5 指定Python版本 422

20.2.6 为部署到Heroku而修改settings.py 422

20.2.7 创建启动进程的Procfile 423

20.2.8 为部署到Heroku而修改wsgi.py 423

20.2.9 创建用于存储静态文件的目录 424

20.2.10 在本地使用gunicorn服务器 424

20.2.11 使用Git跟踪项目文件 425

20.2.12 推送到Heroku 426

20.2.13 在Heroku上建立数据库 427


20.2.14 改进Heroku部署 428

20.2.15 确保项目的安全 429

20.2.16 提交并推送修改 430

20.2.17 创建自定义错误页面 431

20.2.18 继续开发 434

20.2.19 设置SECRET_KEY 434

20.2.20 将项目从Heroku删除 434

20.3 小结 435

附录A 安装Python 436

附录B 文本编辑器 441

附录C 寻求帮助 447

附录D 使用Git进行版本控制 451


Logo is one of the most crucial design elements in creating an identity, with its significance ever growing along with the exponential growth of production efficiency. What remains true is that for every brand, its logo should be recognizable while conveying certain messages through an appropriate design style.


This book strives to showcase logos from the perspective of artistic styles and periods. By integrating various design styles in accordance with historical design and art movements, four comprehensive categories come into being: Decorative Style, Modernism, Postmodernism and Digital Era. To understand the development and applications of different logo styles, this book has invited designers, including Glenn Wolk from USA and Srdjan Vidakovic from Serbia, Daniel Garcia from USA, Taras Boychik from Ukraine, Holger Jacobs from UK and Esteban Oliva from Spain to share their insights into logos of these four categories.


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部分 基础知识

第1章 起步 2

1.1 搭建编程环境 2

1.1.1 Python 2和Python 3 2

1.1.2 运行Python代码片段 3

1.1.3 Hello World程序 3

1.2 在不同操作系统中搭建Python编程环境 3

1.2.1 在Linux系统中搭建Python编程环境 3

1.2.2 在OS X系统中搭建Python编程环境 6

1.2.3 在Windows系统中搭建Python编程环境 8

1.3 解决安装问题 12

1.4 从终端运行Python程序 13

1.4.1 在Linux和OS X系统中从终端运行Python程序 13

1.4.2 在Windows系统中从终端运行Python程序 13

1.5 小结 14


第2章 变量和简单数据类型 15

2.1 运行hello_world.py时发生的情况 15

2.2 变量 16

2.2.1 变量的命名和使用 16

2.2.2 使用变量时避免命名错误 17

2.3 字符串 18

2.3.1 使用方法修改字符串的大小写 19

2.3.2 合并(拼接)字符串 19

2.3.3 使用制表符或换行符来添加空白 20

2.3.4 删除空白 21

2.3.5 使用字符串时避免语法错误 22

2.3.6 Python 2中的print语句 23

2.4 数字 24

2.4.1 整数 24

2.4.2 浮点数 25

2.4.3 使用函数str()避免类型错误 25

2.4.4 Python 2中的整数 26

2.5 注释 27

2.5.1 如何编写注释 27

2.5.2 该编写什么样的注释 28

2.6 Python之禅 28

2.7 小结 30

第3章 列表简介 31

3.1 列表是什么 31

3.1.1 访问列表元素 32

3.1.2 索引从0而不是1开始 32

3.1.3 使用列表中的各个值 33

3.2 修改、添加和删除元素 33

3.2.1 修改列表元素 34

3.2.2 在列表中添加元素 34

3.2.3 从列表中删除元素 35

3.3 组织列表 39

3.3.1 使用方法sort()对列表进行久远性排序 39

3.3.2 使用函数sorted()对列表进行临时排序 40

3.3.3 倒着打印列表 41

3.3.4 确定列表的长度 41

3.4 使用列表时避免索引错误 42

3.5 小结 43

第4章 操作列表 44

4.1 遍历整个列表 44

4.1.1 深入地研究循环 45

4.1.2 在for循环中执行更多的操作 46

4.1.3 在for循环结束后执行一些操作 47

4.2 避免缩进错误 47

4.2.1 忘记缩进 48

4.2.2 忘记缩进额外的代码行 48

4.2.3 不必要的缩进 49

4.2.4 循环后不必要的缩进 49

4.2.5 遗漏了冒号 50

4.3 创建数值列表 51

4.3.1 使用函数range() 51

4.3.2 使用range()创建数字列表 51

4.3.3 对数字列表执行简单的统计计算 53

4.3.4 列表解析 53

4.4 使用列表的一部分 54

4.4.1 切片 54

4.4.2 遍历切片 56

4.4.3 复制列表 56

4.5 元组 59

4.5.1 定义元组 59

4.5.2 遍历元组中的所有值 59

4.5.3 修改元组变量 60

4.6 设置代码格式 61

4.6.1 格式设置指南 61

4.6.2 缩进 61

4.6.3 行长 61

4.6.4 空行 62

4.6.5 其他格式设置指南 62

4.7 小结 63


第5章 if语句 64

5.1 一个简单示例 64

5.2 条件测试 65

5.2.1 检查是否相等 65

5.2.2 检查是否相等时不考虑大小写 65

5.2.3 检查是否不相等 66

5.2.4 比较数字 67

5.2.5 检查多个条件 67

5.2.6 检查特定值是否包含在列表中 68

5.2.7 检查特定值是否不包含在列表中 69

5.2.8 布尔表达式 69

5.3 if语句 70

5.3.1 简单的if语句 70

5.3.2 if-else语句 71

5.3.3 if-elif-else结构 72

5.3.4 使用多个elif代码块 73

5.3.5 省略else代码块 74

5.3.6 测试多个条件 74

5.4 使用if语句处理列表 76

5.4.1 检查特殊元素 77

5.4.2 确定列表不是空的 78

5.4.3 使用多个列表 78

5.5 设置if语句的格式 80

5.6 小结 80

第6章 字典 81

6.1 一个简单的字典 81

6.2 使用字典 82

6.2.1 访问字典中的值 82

6.2.2 添加键—值对 83

6.2.3 先创建一个空字典 83

6.2.4 修改字典中的值 84

6.2.5 删除键—值对 85

6.2.6 由类似对象组成的字典 86

6.3 遍历字典 87

6.3.1 遍历所有的键—值对 87

6.3.2 遍历字典中的所有键 89

6.3.3 按顺序遍历字典中的所有键 91

6.3.4 遍历字典中的所有值 91

6.4 嵌套 93

6.4.1 字典列表 93

6.4.2 在字典中存储列表 95

6.4.3 在字典中存储字典 97

6.5 小结 99

第7章 用户输入和while循环 100

7.1 函数input()的工作原理 100

7.1.1 编写清晰的程序 101

7.1.2 使用int()来获取数值输入 102

7.1.3 求模运算符 103

7.1.4 在Python 2.7中获取输入 104

7.2 while循环简介 104

7.2.1 使用while循环 104

7.2.2 让用户选择何时退出 105

7.2.3 使用标志 106

7.2.4 使用break退出循环 107

7.2.5 在循环中使用continue 108

7.2.6 避免无限循环 109

7.3 使用while循环来处理列表和字典 110

7.3.1 在列表之间移动元素 110

7.3.2 删除包含特定值的所有列表元素 111

7.3.3 使用用户输入来填充字典 112

7.4 小结 113

第8章 函数 114

8.1 定义函数 114

8.1.1 向函数传递信息 115

8.1.2 实参和形参 115

8.2 传递实参 116

8.2.1 位置实参 116

8.2.2 关键字实参 118

8.2.3 默认值 118

8.2.4 等效的函数调用 119

8.2.5 避免实参错误 120

8.3 返回值 121

8.3.1 返回简单值 121

8.3.2 让实参变成可选的 122

8.3.3 返回字典 123

8.3.4 结合使用函数和while循环 124

8.4 传递列表 126

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8.4.1 在函数中修改列表 126

8.4.2 禁止函数修改列表 129

8.5 传递任意数量的实参 130

8.5.1 结合使用位置实参和任意数量实参 131

8.5.2 使用任意数量的关键字实参 131

8.6 将函数存储在模块中 133

8.6.1 导入整个模块 133

8.6.2 导入特定的函数 134

8.6.3 使用as给函数指定别名 134

8.6.4 使用as给模块指定别名 135

8.6.5 导入模块中的所有函数 135

8.7 函数编写指南 136

8.8 小结 137

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